GAME EXPERIENCE SHARING · 任务经验档案

把每一次任务,
沉淀成可复用的经验

我们专注整理《侠盗猎车手 V》与《荒野大镖客 2》的任务打法:从路线规划、装备配置到收益核算,每一篇攻略都由团队成员实测与交叉校对后发布。

已收录 42 篇实测攻略 · 每周三更新

类别动作冒险 年代2013 · 2018 复杂度初级 → 大师 最适合任务收集玩家 更新每周三

WHY US · 我们的方式

三大栏目,三类经验

我们不做搬运与拼凑:所有攻略都从实际任务里长出来,并且在发布前被另一位成员复核。

步骤化实测攻略

每篇按准备、执行、撤离拆成可执行步骤,标注关键节点与失败点,降低重复试错成本。

查看 GTA 栏目

图文 + 视频双版本

关键路段附截图与时间轴标注,图文适合速查,视频适合跟练,进度随时对照。

查看 RDR2 栏目

团队交叉校对

每篇攻略至少两名成员实测复核,收益与时间数据按当前版本重新核算。

认识团队成员

COLUMNS · 任务分享

GTA 与 RDR2 的任务经验库

两个栏目、一套方法:把高价值任务拆成可执行的步骤,并持续按版本复核。

TEAM · 团队成员

把攻略写扎实的人

六名成员分工在路线设计、狩猎研究、视频制作与数据核算上,所有内容发布前都要过一遍交叉校对。

林涣

联合创始人 · 主编

GTA 系列十二年玩家,负责佩里科岛与赌场路线的设计与复核。

路线设计速通

陈霜

RDR2 栏目主笔

专注西部世界的狩猎与传说动物研究,每篇攻略动笔前会先跑三遍。

狩猎探索

苏黎

视频制作

负责攻略视频的剪辑与字幕,把四十分钟的流程压缩成六分钟。

剪辑动效

查看全部团队成员

STYLE GUIDE · 交互规范

组件与交互示例

站点遵循同一套新拟态交互语言:悬停轻抬、按下内陷,所有过渡控制在 150–180ms。

按钮 · Buttons

开关 · Toggle

徽标 · Badge

NEW 连载中 已校对 版本 v2026.09

交互状态说明:悬停时按钮上浮 2px 并加深阴影,按下时内陷并缩放到 98%;禁用态使用内凹阴影与低透明度;键盘聚焦时有 3px 焦点环。

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